21 marzo 2008

Bunny Bricks

En esta ocasión, voy a estrenar un género que aún no había tocado en este blog, los geniales hijos bastardos del Pong, los machacaladrillos. Es seguro que practicamente todo el mundo ha visto uno de estos juegos en funcionamiento: una pala, grandes cantidades de bloques, y una pelota endemoniada que va rebotando entre estos dos elementos, destruyendo los ladrillos coloreados sin piedad alguna. Cierto es que este tipo de juegos nunca ha gozado de una gran aceptación, y salvo el famosísimo Arkanoid, casi no se conocen títulos, pero a mi me resultan realmente adictivos... supongo que hay alguna conexión en mi cerebro que falla, pero qué más da si soy feliz así.

Bunny Bricks es, como habéis podido imaginar, un juego de este estilo que he de avisar que no es tan genial como el ya mencionado Arkanoid, pero que lo presento por ser una variante curiosa de los machacaladrillos. La dinámica de juego es la misma: ladrillos, una pelota que los destruye... peeeeero, en esta ocasión, en vez de una pala controlamos a un conejo jugador de béisbol (o un jugador de béisbol conejo) que andará repartiendo leña por distintos escenarios, cada uno con sus particularidades.

Los señores de Silmarils, en esta ocasión, no elaboraron una compleja historia con una complicadísima trama argumental, simplemente el conejo quiere salvar a su novia, y para ello se va a dedicar a destrozar ladrillos con su bate de beisbol a lo largo de 30 niveles. (¿?) Empleará su bate de beisbol y, en ocasiones, otras habilidades que irá ganando al destruir algunos bloques, como puede ser una pistola o un guante.

(Imagen: típico servicio de hamburguesería, con inconsciencia incluida)


Jugabilidad

Seamos claros, no es fácil de manejar a Bunny, hasta el punto de que, probablemente, acabe con calificativos como "puto conejo de los cojones", por poner un ejemplo. En un principio, las teclas son sencillas, con Shift y el teclado numérico, pero el protagonista tiene una virtud, que es moverse demasiado rápido. Es por esto que Silmarils & Co. tuvieron la excelente idea de poner antes de iniciar el juego un menú que te permite elegir "High Speed y Low Speed"... lástima que lo que hacía falta era un termino medio.

La diferencia entre Bunny Bricks y los demás breakout es que para devolver la pelota tienes que darle al botón adecuado en el momento adecuado... y, por desgracia, otra de las cualidades del "puto conejo de los cojones" es su tendencia a recibir pelotazos con el cuerpo. Cuando esto suceda, quedará inconsciente y perderás una vida y los estribos. Sin embargo, el punto positivo es que podrás dirigir hacia donde quieras la bola, lo cual es un punto de autonomía que acostumbra a faltar en los Arkanoid y similares.

Como buena noticia, debo decir que los niveles están repletos de objetos utilísimos, como un guante que permite recoger la pelota cuando se dirige directamente hacia Bunny, un super-bate, o una pistola, que da la posibilidad de romper los ladrillos sin necesidad de utilizar la pelota de beisbol.

(Imagen 1: armado y en la playa) (Imagen 2: recepcionista molestando... digo, recepcionista)


Resumen

Ante todo, aviso a navegantes: no es una maravilla, ni mucho menos. Se encuentran algunos fallos en el sistema de juego que a veces pueden desesperar, y tiene partes más que criticables. Sin embargo, me he decidido a subirlo por la originalidad del juego, que forma parte de un género en el que no es fácil innovar, y porque, a pesar de todo, uno se puede divertir bastante con él durante algunas horas.

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Si alguien está interesado en descargarlo, lo puede encontrar en una versión que funciona perfectamente bajo DosBox en Home of the Underdogs.

19 febrero 2008

GL Tron

Me estreno como comentalista en este lugar lleno de guijarros y budistas católicos, así que veremos a ver qué se puede hacer para aportar granitos de arena, porque si luego conseguimos una gran montaña de arena podremos comérnosla.

Vengo a presentar un juego estilístico mítico donde los haya, del que se ha escrito, filmado y diseñado mucho y que ha traido bastantes videojuegos, a raíz de la película, Tron.

Tron es una película de ciencia ficción producida por los estudios Walt Disney Productions en 1982 en la cual se ve cómo unos juanches terminan siendo abducidos por un mundo cibernético en el que el juego más famoso e interesante es el de las motos de luz, a las que tienen que jugar, jugándose a su vez la vida.
Todo el mundo ha oído hablar de esas motos de luz, tipo snake del movil (me duele tener que hacer esta comparación, pero es así como muchos lo identificarán), en las que ibas dejando un sendero de luz a tu paso, por el que se estrellaban los enemigos, tú y el maharahá de la India.

El sistema de juego es sencillísimo, y más este, en el que tan solo tienes que manejar dos teclas, izquierda y derecha, y puedes dar un determinado turbo de vez en cuando con una tercera. La cámara, maravillante del todo, se puede rotar con el ratón.
Es tan simple como eso, un escenario cerrado, cuatro jugadores y muchos colores. Tan simple y tan adictivo. Asegurado queda que no puedes dejarlo habiendo echado solo una partida.

El apartado musical, y sobre todo el de efectos de sonido es del todo genialoso. La verdad es que jugarlo en sound round es de las experiencias más grandes que se pueden vivir con algo tan simple, pero si no tienes sound round también puedes disfrutarlo al máximo, eso está claro.

Sin más, porque no hay mucho más que decir (el juego es genial y punto) os dejo una descarga en megaupload para poder jugarlo. Merece la pena perder el tiempo con él, en serio.

26 diciembre 2007

Soccer Kid


Fué en Mayo de 1994 cuando los señores de Krysalis decidieron resucitar al fantasma de Casper y hacerle protagonizar uno de los plataformas más divertidos, y a la vez originales, que he tenido la suerte de disfrutar. En el juego controlas a un híbrido entre un ser humano y un zeppelin, que armado con un balón de fútbol va repartiendo leña a todo lo que se mueve, desde peligrosísimas ovejas hasta a skaters desalmados. Y si, sé que suena algo absurdo, pero aún os faltan bastantes datos sobre la trama que le aportan algo más de lógica (no mucha... ¿y qué más da?)

El meollo del juego está en que un extraterrestre colecciona trofeos de diferentes planetas, y al llegar a la Tierra ha decidido quedarse con la Copa del Mundo de fútbol (lógicamente, no iba a querer un Grammy). Sin embargo, un meteorito impactó contra la nave, rompiendo el trofeo en 5 pedazos que cayeron de nuevo a la Tierra... y lo que Soccer Kid debe hacer es recuperarlos, visitando diferentes países, como Inglaterra, Grecia, etc. Aparte de esto, mientras tanto aprovecha para coleccionar cromos de jugadores de fútbol (como bien recuerda el dicho, "Nunca es mal momento para empezar una colección de cromos de jugadores de fútbol, aunque estés intentando recuperar los 5 pedazos que formaban la Copa del Mundo que un alienígena ha intentado robar") Hay 10 cromos por cada fase, y si los consigues todos... pues te dan más puntos, o algo, y entras en una fase especial en la que tienes que recoger... ¡paquetes de Golden Grahams!

(IMAGEN: Haciendo toques para impresionar a la Reina)



Jugabilidad

En esta ocasión, he de reconocer que cuesta algo acostumbrarse al control de Soccer Kid, puesto que el manejo es diferente al de los demás plataformas. Nuestro personaje tiene diferentes movimientos con el balón, que cuando dominemos a la perfección nos serán muy útiles a la hora de emplearlos contra adorables enemigos, o para acceder a determinados lugares que, sin estas técnicas, nos estarían vedados. Así pues, podemos hacer remates de cabeza, chilenas, o incluso utilizar el balón para realizar grandes saltos que nos permitirán alcanzar altas plataformas.
Puede que a los jugadores inexpertos les resulte algo complicado coordinarse para saltar, disparar el balón rápidamente, etc, pero estoy convencido de que aquellos con una mayor trayectoria en los juegos de plataformas no tendrán demasiados problemas en acabar con múltiples enemigos que les aparezcan por sorpresa. De todas formas, recomiendo a todo el mundo algo de paciencia (y ya que estamos, sexo, bebida y comida), porque el juego merece bastante la pena.

(IMAGEN: Intentando volar por encima de un griego con la ayuda de un balón. ¿Quién no lo ha hecho alguna vez?)



Trucos y Consejos

Probablemente el mejor consejo que puedo dar, sobretodo para las primeras partidas, es apalancarse delante del ordenador cómodo, tranquilo y de buen humor, y probar a ver de qué va esto. Las experiencias iniciales son duras, y hay bastantes posibilidades de que no llegues a completar ni siquiera la primera fase, o de que no descubras como hacer esos movimientos especiales que he mencionado antes, aunque te salgan de vez en cuando. Pues no importa, ya lo lograrás otro día, cuando te canses lo abandonas y a otra cosa.














Más adelante las cosas irán mejorando en cuanto a diversión peeeeeeeeeero... (si, puede parecer que el juego tiene demasiados "peros", o peros con demasiadas "e", sin embargo prometo que es un juego entretenido) hay un grande grande grandísimo fallo que tiene Soccer Kid: solo se puede guardar la partida cada vez que terminas un país... y cada país se divide en tres fases, que a su vez se dividen en dos pantallas. Lo cual hace un total de veint... bah, eso, demasiadas fases para poder guardar la partida. Así que antes de empezar es mejor asegurarse de que ningún imprevisto nos va a interrumpir, puesto que no hace ninguna gracia volver a pasarse 5 fases (y menos aún si te lo has currado, has conseguido los dichosos cromos y has masacrado a todas las bonitas criaturas, a chilenas para más inri)


(IMAGEN: Sugus gratis para el que consiga hacerlo voluntariamente en el primer minuto de juego)


Resumen

Plataformas original y que puede pasar un tiempo relativamente largo antes de completarlo, por lo que lo disfrutarán ampliamente los nostálgicos que hayan apurado muchos juegos de este estilo y por alguna vicisitud del inapelable destino (momento pedante, ¡péguenme una paliza ya!) no conozcan este título en concreto. Se puede descargar el juego desde la fantástica web Abandonia, sin necesidad de registrarse ni nada. ¡Todo un lujo!

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Nota importante: para jugar es imprescindible DosBox y, aparte, modificar el archivo dosbox.conf, y cambiar ems=true por ems=false . Esto se puede hacer con cualquier Front-end, pero yo recomiendo, por su gran utilidad para otras múltiples tareas, D-Fend. Aunque parece que la web oficial de este programa ha caido, no es difícil de encontrar en cualquier programa de intercambio de P2P. De todas formas, me he permitido el lujo de subirlo a Rapidshare, por si alguien lo prefiere de esta manera.

17 septiembre 2007

Tutorial: DosBox

Supongo que la mayoría de los habituales del abandonware, que Dios os acoja en su gloria, sabréis sobradamente como utilizar este sencillo programa, pero para los novatos en esta nostalgia colectiva en forma de adicción, o para aquellos que estén buscando una nueva tontería en la que perder el tiempo y la palabra "Abandonware" les ha sonado graciosa, he redactado unas instrucciones, de la manera más clara que he podido, afin de facilitar el uso de DosBox.

Empecemos por lo más simple: ¿qué demonios es DosBox? Pues así a grandes rasgos, es un programa de emulación de MsDos, y su utilidad radica en que en los últimos sistemas operativos que han salido al mercado se ha suprimido la posibilidad de acceder a este. Así pues, gracias a este emulador, podremos disfrutar en un ordenador actual de los juegos más clásicos que funcionaban bajo MsDos, en los ya míticos 386, 486, etc. Además, este programa permite también simular tarjetas de sonido antiguas, como Sound Blaster, Adlib... y así poder jugar tal y como lo hacíamos antes.


DosBox es freeware, por lo que lo podemos descargar de manera segura y gratuita en su página oficial. Lo haremos en forma de archivo .exe , que al ejecutarlo se instalará rápidamente en nuestro sistema, y ya podremos empezar a utilizarlo. Entonces, encontraremos una pantalla como esta, en la que indica que se está trabajando en unidad Z:

Lo primero que haremos será "montar" el directorio donde tenemos los juegos (por ejemplo, en mi caso, están en D:\Juegos\Abandonware) Esto se hace tecleando lo siguiente:

C:\> MOUNT C D:\JUEGOS\ABANDONWARE

Con esto lo que habremos conseguido es que el emulador considere que ese directorio es la Unidad C (es decir C:) .

Es ahora cuando ya todo está hecho, y estaremos trabajando como en MsDos real en un x86. Eso si, recordad que C: en el emulador es equivalente a D:\Juegos\Abandonware en nuestro ordenador, así que para entrar en los directorios solo tendréis que escribir:

CD "Nombre de la carpeta en la que está el juego" (por ejemplo, CD PREH2)

Por lo demás, DosBox tiene algunas funciones que se realizan mediante las teclas de función y están perfectamente explicadas en el manual de instrucciones del mismo, por lo que no creo que sea necesario que lo haga yo también. Aquí termina este tutorial, que espero que haya sido preciso y de fácil comprensión, aunque, de todas formas, si alguien tiene alguna duda puede formularmela sin ningún problema

07 agosto 2007

Lakers Vs. Celtics


Este si que es un auténtico viaje al pasado, más concretamente a 1989, para recordar con parsimonía (si, está fuera de contexto, pero me apetecía utilizar una palabra cuyo significado no conociese del todo) uno de los primeros y más famosos juegos de baloncesto, junto con el requetearchiultramegastraciatella-conocido Jordan Vs. Bird A pesar de lo que se pueda pensar, el título solo refleja los equipos rivales de por aquel entonces, pero hay más para elegir... aunque tampoco muchos más, que nadie se emocione.

Supongo que excepto invidentes (ciegos), analfabetos muy analfabetos y extranjeros que no conocen el idioma, los demás habrán sido capaces de deducir que el juego va de baloncesto... pues así es, de hecho no tiene mucha más miga, son partidos de baloncesto, todos en la misma cancha, con el mismo público, etc... que yo sepa, solo cambian los jugadores. Y, al oir esto, más de uno pensará "Qué coñazo, ¿no?" Pues espero por su bien que no lo haya pensado en voz alta, puesto que no es poca la gente que ha empleado miles de horas en un juego tan simple, y a la vez tan divertido, y le podría suponer un linchamiento a la antigua usanza.

Si, no tiene más misterio, pero estoy seguro de que a más de uno le encandilará su simplicidad, y, sobretodo la nostalgia de estar jugando a un juego con unos gráficos que recuerdan mucho a los de LucasArts. A todo esto, además, hay que sumarle el punto gracioso que le da el sonido, que gracias al PC Speaker hace que cada bote suene como gotas de agua cayendo en una cacerola... por no hablar de cuando encestas.

(IMAGEN: Celtics contra Bulls, una imagen como cualquier otra)


Jugabilidad

Un juego muy simple en cuanto al manejo, solo se necesitan los cursores para desplazar a los jugadores por el campo, y el 0 y el 5 del teclado numérico para tirar y pasar, respectivamente, cuando llevas el balón. Cuando no lo llevas, con el 5 cambias de jugador y con el 0 intentas taponar (cosa que no es nada fácil, y dependiendo del tipo de zapatillas saltarinas que lleves, incluso imposible) Y, como en el 99,9 % de los juegos de baloncesto existentes hasta la fecha, si corres hacia la canasta y le das al de tirar, harás un mate. Hay varios tipos, todos con su punto de gracia, y el fantástico de 720º, que una vez que se consigue hacerlo se pierde repentina y misteriosamente el interés por los demás.

Los que sois ya habituales jugadores de Abandonware sabréis perfectamente que una característica de estos juegos es que a los programadores les encanta simplificar, pero seguro que alguno de los novatillos se estará preguntando "¿Cómo se quita el balón?"... pues... bueno, es como la Virgen, o te la encuentras o tendrás que freir las croquetas tu mismo. Aunque ciertamente, no es tan difícil conseguir robar un balón (en el juego, chorizo) como que la Virgen fría tus croquetas, es cuestión de interponerse en la trayectoria de los pases, y con el tiempo esto se va consiguiendo. Y si no, siempre queda el recurso de hacer faltas, que se consigue empujando al jugador que lleva el balón.

Además, podemos añadir un punto positivo a todo esto, que es la opción de dos jugadores, lo que aporta horas de diversión... y de discusiones e insultos, normalmente relacionados con que si "el juego está trucado porque te entran todos los triples" o "me estás timando, que haciendo mates doy al aro". Por supuesto, está comprobado científicamente, y las posibilidades de que suceda un episodio similar al descrito son mayores de 90% , e incluso, muy a menudo, terminan en un homicidio mediante un objeto contundente.

(IMAGEN 1: Intento de seducción fallido) (IMAGEN 2: Machacando con plena libertad)


Trucos y Consejos

En este juego, para ganar, solo hay que seguir dos normas básicas:

- No la cagues tú, espera a que la cague tu oponente. Esto tiene una sencilla explicación: si vas con calma, sin arriesgarte a tirar demasiados triples, y asegurando cada jugada, pronto empezarás a coger puntos de ventaja que podrás mantener todo el partido sin demasiada dificultad. Es el método futbolístico italiano aplicado a un juego de baloncesto, y aseguro que funciona.

- Una sola palabra: Lakers. (si nos olvidamos de los All Star de East y West, claro) Es el equipo perfecto en este juego, y por un sencillo motivo formado por 4 palabras: negro con gafas (Conga es un baile, malandrín. Y un instrumento, malandrón) Con esto quiero decir que L.A. tienen el mejor jugador del juego, y además con diferencia... ¡es Dios! Hasta el punto de que es capaz de realizar un movimiento que los demás jugadores no pueden, aunque lleven gafas, y es el fantástico gancho de espaldas a la canasta.

(IMAGEN: El mítico gancho de espaldas del negro-con-gafas)


Resumen

Bueno, esto es prácticamente todo lo que puedo contar de este revolucionario juego, únicamente comentar que se puede conseguir muy fácilmente, por ejemplo en EllosNuncaLoHarían, y que para disfrutarlo necesitareis probablemente el programa DosBox.


VER VIDEO


Oh, casi lo olvido, me he dado cuenta de que todas las imágenes de esta crítica/presentación son muy parecidas, así que para que nadie se quede con la impresión de haber visto mil veces lo mismo, os adjunto la belleza en persona. Digooooo... en tarrina.




23 junio 2007

Prehistorik 2
















"Tienes hambre. Los bichos te molestan."

Esta complejisísisisisisisisisima trama argumental es la que rige las acciones del protagonista de este juego de plataformas, un hombre de la época prehistórica que lleva por equipaje su taparrabos, un garrote y un batallón de moscas que siempre le están rondando. Y lo cierto es que tampoco necesita más, con esto es capaz de enfrentarse a miles de obstáculos que se le presentan a lo largo de su viaje por los diferentes niveles, siempre y cuando acompañe la pericia del jugador, por supuesto.

Prehistorik 2 consiste en eso, en ir recogiendo toda la comida y joyas que va encontrando, como si de un político cualquiera se tratase, mientras va golpeando con rudimentarias armas a animales y personas que se cruzan en su camino, como si de un político cualquiera se tratase. Al final de cada nivel encontraremos un semáforo, que solo te permitirá pasar a la siguiente fase si previamente has conseguido un mechero gigante de color verde (No intentéis buscarle la lógica, seréis mucho más felices), aunque antes se llenará la olla con todos los alimentos encontrados.

(IMAGEN: Vuelen o anden, todos son susceptibles de morir)



Jugabilidad

Ciertamente, hay pocos juegos más sencillos de manejar (el Pong, por ejemplo, pero tampoco creais que es mucho más fácil), solo se necesita un mínimo control de las teclas de dirección, cosa que se presupone en cualquier ser humano nacido en la segunda mitad del S.XX, y una extensión que salga del hombro, capaz de presionar la barra espaciadora. Es decir, que con un brazo con un mínimo de tres dedos articulables, y otro brazo con una cierta movilidad (o un muñón largo con una cierta movilidad), se puede jugar perfectamente. Incluso existen rumores de un sujeto que llegó a terminar el juego con un brazo y una pierna, aunque terminase con unas terribles agujetas en la ingle que, a largo plazo, le causaron la muerte.

Esta facilidad de manejo puede llevar a pensar que es un juego extremadamente sencillo... pues, de hecho, no es así, sino que una de las grandes virtudes de Prehistorik 2 es que tiene un nivel de dificultad muy adecuado, no es un típico plataformas que concluyes en media hora, ni es como esos malditos juegos de simulación de aviones, en los que tardas varios meses en aprender a despegar, y cuando lo consigues tocas una tecla de función que te cambia la cámara, y antes de descubrir como poner la que estaba has fertilizado un campo de trigo con una mezcla de trozos de tu avión, y de tu propio cuerpo. En cuanto se controla bien al protagonista (AVISO IMPORTANTE: patina, y mucho, a pesar de que no lleva suelas de goma), se va avanzando de manera bastante holgada.

(IMAGEN: Da lo mismo el tamaño de los enemigos, lo importante es atizarles fuerte)


Armas y Enemigos

Gracias a mis estudios de paleontología, puedo afirmar que en la Prehistoria era poco común ver a homínidos armados con una Magnum de 9mm... y por lo que parece, el programador del juego también tiene conocimientos sobre este campo, puesto que ha seguido rigurosamente este aspecto, y solo encontraremos a Prehistorik manejando armas rudimentarias. Son estas:


Ciertamente no tiene mucho misterio. Un arma vegetal cuyo funcionamiento consiste en sinaptar la cabeza del objetivo en cuestión con la superficie del arma. Funciona mejor a corta distancia, con efectos bastante aceptables.


Versión modernizada de la cachiporra, algo más potente, aunque esta potencia suele ser irrelevante ante la mayoría de los enemigos, que normalmente sucumben ante la sinapsis vegetal del arma anterior. Eso si, organiza un estruendo maravilloso al golpear, que quieras que no, hace que te sientas mejor. También llega algo más lejos.


Este es el único arma a distancia, ideal para enemigos voladores, o simplemente para evitar el perezoso acto de pulsar una tecla para acercarse a quien quiera que se haya puesto en tu camino. Es más floja que las demás armas, por lo que a menudo hará falta impactar un par de veces... pero bueno, más golpes, más diversión (¿no?)



Los enemigos no son variados, ¡son variadísimos! Aun así, solo hay que tener una cosa en cuenta: si se mueve, mátalo. Y si está quieto... mátalo también, no vaya a ser que se mueva. Encontraremos de todo tipo: animales, humanos, plantas, cosas indefinibles, etc... y todos tienen algo en común, si te tocan, te harán daño. Dispones de tres corazones y cada vez que un malvado ser te hiera perderás uno, pero ojo, cuando esto suceda no está todo perdido, puesto que si después acabas con él, se desintegrará en 6 huesos, y si los recoges antes de que desaparezcan recuperarás dicho corazón.

Además de los enemigos normales, como pueden ser las arañas o los pingüinos, encontraremos al final de algunos niveles otros seres más fuertes, que nos costará más esfuerzo destruir. Sin embargo, este esfuerzo se verá recompensado por la gran cantidad de alimentos que saldrán disparados cuando los aniquilemos.

(IMAGEN: Los monstruos finales, por norma general, no nos quitarán corazones directamente, sino que nos harán soltar huesos)



Consejos y Trucos

A lo largo del juego os daréis cuenta de que los enemigos no solo sirven para matarlos, sino que son utiles para poder llegar a lugares inaccesibles, rebotando encima de sus cabezas. Después de conseguir lo que buscabais, podréis matarlo, claro, con la ventajosa ventaja de que por cada dos veces que hayáis rebotado en su cabeza la puntuación que obtengáis se multiplicará por dos, hasta un máximo de 8x.


La exploración sirve para exprimir aun más este programa, debido a que cada nivel alberga infinitos secretos a los que se llega golpeando determinado lugar, agachándose en tal otro, cantando no sé qué cancioncilla pro-sureña en no sé qué esquina, o lanzándose por algún abismo. De hecho, incluso hay niveles secretos, como el famoso nivel cerdícola, en el que nos llenaremos de comida por un módico precio (y mucha comida puede dar vidas gratis, no lo olvidéis)

Por último, me queda daros dos secretos más, muy simples (el resto tendréis que descubrirlos por vuestra cuenta, señoritingos). Si conseguís reunir una cuchara gigante, un tenedor gigante y un cuchillo (creemos que también gigante, pero aun está por confirmar), los enemigos se transformarán inmediatamente en comida andante, que podréis tocar sin miedo. Y si conseguís reunir las letras que conforman la palabra BONUS, un frigorífico por valor de 100.000 puntos caerá del cielo, igual que sucede con los puntos Carrefour.

(IMAGEN: El famoso nivel cerdícola)


Resumen

Un juego muy entretenido, rebosante de sentido del humor y mucha comida, que encantará a los amantes de las plataformas. Se puede encontrar fácilmente, por ejemplo en Ellosnuncaloharían, y para ejecutarlo se necesita DosBox, un programa muy sencillo de utilizar y que servirá para muchos otros juegos. Disfrutadlo!


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Post Data Excepcional

Pensaba no comentarlo, pero al final no puedo contenerme y he de ponerlo de manifiesto. ¡El personaje está claramente basado en Rafael Amor, alias El Loco de la Via, un excelente artista contemporáneo, y el programador ha eludido pagarle los correspondientes derechos de autor!


17 junio 2007

INSERT COIN

Bienvenidos a Back to the Past, el refugio para todos aquellos nostálgicos de los juegos en 2D, adictos a rincones de Internet como Ellos Nunca Lo Harían o La Cueva de los Clásicos, y adoradores de la más Santísima de todas las Santísimas Trinidades (VGA, 320x240 y 16 colores).

Este espacio se utilizará para comentar de cuando en cuando, más concretamente cuando tenga tiempo y ganas, juegos antiguos de cualquier plataforma anterior a la famosa generación de PSX y N64, ya sean para PC, para consolas como SNES, Megadrive, etc, o de recreativas.

Cuando sea posible indicaré, para los interesados, cómo y dónde conseguir el juego presentado, con links a páginas especializadas donde se pueda descargar libremente o registrándose de manera gratuita. No sería raro que para poder utilizar los juegos recomendados hiciese falta un software específico, por lo que a lo largo de esta semana colocaré en el lado izquierdo del blog enlaces para descargar las herramientas necesarias para disfrutar de ellos.

De todas formas, el objetivo de este blog no es convertirse en una página de descargas, sino en un archivo repleto de guías, reseñas y comentarios de aquellos juegos clásicos que tantas horas nos han entretenido, y tantas preguntas de hermanos menores han suscitado. Por supuesto, se aceptarán los aportes, ya sean en forma de reseñas, puntualizaciones o correcciones, de todo aquel que quiera participar.

Habiendo mencionado todos los aspectos relevantes, solo queda embarcarse en este viaje a través del espacio-tiempo: